home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamer's Paradise: Czech / Hracuv-raj_Ceske-hry_cd2.bin / Král Jister 2 / TAG.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-07-25  |  3.6 KB  |  69 lines

  1.       _/_/_/_/_/     _/         _/_/_/
  2.          _/       _/  _/      _/
  3.         _/      _/_/_/_/     _/  _/_/
  4.        _/      _/    _/     _/     _/
  5.       _/  _/  _/    _/  _/  _/_/_/  _/
  6.  
  7.       Team   of   Adventure   Games
  8.  
  9.  
  10. Tento  dokument obsahuje  zakladni historii  a dokumentaci T.A.G.
  11. software.  Zkratka, jak  uz  nekteri  postrehli, znamena  Team of
  12. Adventure  Games.  Sam  nazev  napovida,  ze  se  jedna  o tvorbu
  13. textovych adventur.
  14.  
  15. <1> Proc textovky?
  16. Duvod je  jednoduchy, me sameho (mozna  jenom me) textovky bavily
  17. uz od  dob stareho Spectra,  protoze jste si  mohli vytvorit svou
  18. vlastni  predstavu  o  tom,  co  se  kde  deje  a  bylo to takove
  19. dobrodruzstvi  na  urovni  knihy.  Samozrejme  ti,  co nemaji moc
  20. dobrou  fantazii  se  mylne  domnivaji,  ze  textovky jsou na nic
  21. a uchyluji  se  k  hrani  graficky  plnohodnotnych  her.  Ale tam
  22. prichazeji o to  kouzlo, stejne jako kdyz se  radeji nekdo podiva
  23. na film a neprecte si radsi knihu. Dost bolo...
  24.  
  25. <2> Trocha historie.
  26. Vznik T.A.G. se  da priblizne odhadnout na brezen  roku 1994, kdy
  27. jsem  ja (jako  zakladatel) vytvoril  pribeh ke  hre Kral Jister.
  28. Cely  jsem ho  stvoril na  zakladni skole  v predposledni  lavici
  29. u dveri. Tehdy  jsem na to mel  jeste cas, a proto  jsem vytvoril
  30. celkem  6 kol.  T.A.G. tehdy   melo dva  cleny, coz  ale netrvalo
  31. dlouho. Grafik, ktery mi mel delat  obrazky na zacatek a na konec
  32. hry s tim  prastil, kdyz mu spadl system. Normalne  to vzdal a ja
  33. musel Jistera delat  sam. Takze jsem zbyl jen  ja. Celou hru jsem
  34. dokoncil asi za dva az tri mesice, ale to kdyz jsem jeste vetsinu
  35. casu travil nekde jinde nez doma.  Sam doted nechapu, jak jsem to
  36. stihl. Ale taky vysledek podle toho samozrejme vypada. Tehdy jsem
  37. si  myslel,  ze  je  to  hodne  dobre,  protoze  jsem  videl jine
  38. textovky, ktere takhle nevypadaly, ale prisel jsem na to, ze jsem
  39. si jeho tvorbou  asi chtel jenom neco dokazat.  Cele to bylo taky
  40. vytvoreno v QUICK  BASICU. Az na nektere pratele  v Orlove to moc
  41. lidi  nehralo,  jen  par  mych  znamych,  kterym  jsem to doslova
  42. vnutil.  To uz  jsem moc  neuvazoval o  dilu druhem.  To se  vsak
  43. zmenilo prechodem ze zakladky na stredni skolu. Po nekolika dnech
  44. jsem nahral  nekterym Jistera, to  jsem ale necekal  jaky to bude
  45. mit ohlas. Nekteri s nadsenim hru  dohrali za nekolik hodin a tim
  46. me vlastne "donutili" k tvorbe  dilu druheho. Nez jsem ale zacal,
  47. nabidl se mi Jiri Benc (Som) k  tomu, ze mi bude pomahat. To jsem
  48. samozrejme  prijal,  protoze  jsem  nemel  s  Pascalem  moc velke
  49. zkusenosti  a  v  Basicu  se  mi  uz  moc  programovat  nechtelo.
  50. Premluvil me  taky k novemu ovladani  a to mysi. To  jsem uvital,
  51. ale ted zjistuju, ze to  kouzlo psani prikazu na prikazovou radku
  52. zmizelo. Prostredi a ovladac mysi  byl udelan zanedlouho a pak se
  53. objevily  prvni  problemy.  Byly  to  bohuzel  problemy  v  tymu.
  54. Nelibilo se  mi, ze mi  nekdo keca do  toho, co delam.  Kdyz jsem
  55. programoval sam a  byl sam svuj pan, nikdo mi  nerikal, ze tak je
  56. to spatne. To se stalo. Tento stav hadek a vzajemne nasranosti se
  57. tu a tam zase na nas prenasi, nerikam koho je to vina, nad tim se
  58. musime zamyslet oba, ale takovato  tymova prace ztraci podle meho
  59. smysl. - Vsechno se casem vyresi a taky vyresilo.Ted uz pracujeme
  60. skoro  tymove a  je to   OK. (Dopsano  tesne pred  dokoncenim hry
  61. s nozem na krku.:-))
  62. Ale uz dost.
  63.  
  64. Do  tymu  vlastne  patri  i  muj  dalsi  spoluzak, ktery delal do
  65. Jistera 2  veskere obrazky. Uz to,  ze jsou delane v  Pascalu, ne
  66. v nejakem grafickem editoru, svedci  o jeho kvalitach. Jmenuje se
  67. Jiri Figala (Figi) a znam se s nim uz delsi dobu.
  68.  
  69. Tohle je ted T.A.G. software.