home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- _/_/_/_/_/ _/ _/_/_/
- _/ _/ _/ _/
- _/ _/_/_/_/ _/ _/_/
- _/ _/ _/ _/ _/
- _/ _/ _/ _/ _/ _/_/_/ _/
-
- Team of Adventure Games
-
-
- Tento dokument obsahuje zakladni historii a dokumentaci T.A.G.
- software. Zkratka, jak uz nekteri postrehli, znamena Team of
- Adventure Games. Sam nazev napovida, ze se jedna o tvorbu
- textovych adventur.
-
- <1> Proc textovky?
- Duvod je jednoduchy, me sameho (mozna jenom me) textovky bavily
- uz od dob stareho Spectra, protoze jste si mohli vytvorit svou
- vlastni predstavu o tom, co se kde deje a bylo to takove
- dobrodruzstvi na urovni knihy. Samozrejme ti, co nemaji moc
- dobrou fantazii se mylne domnivaji, ze textovky jsou na nic
- a uchyluji se k hrani graficky plnohodnotnych her. Ale tam
- prichazeji o to kouzlo, stejne jako kdyz se radeji nekdo podiva
- na film a neprecte si radsi knihu. Dost bolo...
-
- <2> Trocha historie.
- Vznik T.A.G. se da priblizne odhadnout na brezen roku 1994, kdy
- jsem ja (jako zakladatel) vytvoril pribeh ke hre Kral Jister.
- Cely jsem ho stvoril na zakladni skole v predposledni lavici
- u dveri. Tehdy jsem na to mel jeste cas, a proto jsem vytvoril
- celkem 6 kol. T.A.G. tehdy melo dva cleny, coz ale netrvalo
- dlouho. Grafik, ktery mi mel delat obrazky na zacatek a na konec
- hry s tim prastil, kdyz mu spadl system. Normalne to vzdal a ja
- musel Jistera delat sam. Takze jsem zbyl jen ja. Celou hru jsem
- dokoncil asi za dva az tri mesice, ale to kdyz jsem jeste vetsinu
- casu travil nekde jinde nez doma. Sam doted nechapu, jak jsem to
- stihl. Ale taky vysledek podle toho samozrejme vypada. Tehdy jsem
- si myslel, ze je to hodne dobre, protoze jsem videl jine
- textovky, ktere takhle nevypadaly, ale prisel jsem na to, ze jsem
- si jeho tvorbou asi chtel jenom neco dokazat. Cele to bylo taky
- vytvoreno v QUICK BASICU. Az na nektere pratele v Orlove to moc
- lidi nehralo, jen par mych znamych, kterym jsem to doslova
- vnutil. To uz jsem moc neuvazoval o dilu druhem. To se vsak
- zmenilo prechodem ze zakladky na stredni skolu. Po nekolika dnech
- jsem nahral nekterym Jistera, to jsem ale necekal jaky to bude
- mit ohlas. Nekteri s nadsenim hru dohrali za nekolik hodin a tim
- me vlastne "donutili" k tvorbe dilu druheho. Nez jsem ale zacal,
- nabidl se mi Jiri Benc (Som) k tomu, ze mi bude pomahat. To jsem
- samozrejme prijal, protoze jsem nemel s Pascalem moc velke
- zkusenosti a v Basicu se mi uz moc programovat nechtelo.
- Premluvil me taky k novemu ovladani a to mysi. To jsem uvital,
- ale ted zjistuju, ze to kouzlo psani prikazu na prikazovou radku
- zmizelo. Prostredi a ovladac mysi byl udelan zanedlouho a pak se
- objevily prvni problemy. Byly to bohuzel problemy v tymu.
- Nelibilo se mi, ze mi nekdo keca do toho, co delam. Kdyz jsem
- programoval sam a byl sam svuj pan, nikdo mi nerikal, ze tak je
- to spatne. To se stalo. Tento stav hadek a vzajemne nasranosti se
- tu a tam zase na nas prenasi, nerikam koho je to vina, nad tim se
- musime zamyslet oba, ale takovato tymova prace ztraci podle meho
- smysl. - Vsechno se casem vyresi a taky vyresilo.Ted uz pracujeme
- skoro tymove a je to OK. (Dopsano tesne pred dokoncenim hry
- s nozem na krku.:-))
- Ale uz dost.
-
- Do tymu vlastne patri i muj dalsi spoluzak, ktery delal do
- Jistera 2 veskere obrazky. Uz to, ze jsou delane v Pascalu, ne
- v nejakem grafickem editoru, svedci o jeho kvalitach. Jmenuje se
- Jiri Figala (Figi) a znam se s nim uz delsi dobu.
-
- Tohle je ted T.A.G. software.